El mundo de Medina está compuesto por lo que comunmente llamamos salas. Una sala no es más que un punto concreto en el mapa del juego, con sus correspondientes salidas e interconexiones con otras salas/habitaciones/caminos/etc.
Salas especiales[]
Algunas de las salas de Medina tienen asignadas funciones especiales dentro del juego. A continuación os dejamos una lista de las más importantes:
- El Templo de Medina: al usar el comando retorno los Jugadores aparecen en esta sala.
- La Escuela de Mudders: desde la creación del nuevo Jugador hasta que éste alcanza nivel 5 esta será la área por la que podrá moverse el Jugador.
- La Habitación de las Donaciones: es donde van a parar todos los objetos de los que los Jugadores se desprenden donándolos.
- El Altar del Templo: es una sala especial con un mob sanador, para curar heridas y dotar de protecciones al Jugador en forma de conjuro.
- El Depósito de Cadáveres: es la sala donde van a parar los cuerpos de los Jugadores muertos.
- La Arena de Juegos: es una área especial dónde los Jugadores pueden luchar sin miedo a penalizaciones permanentes.
- Laberintos: en las áreas del juego hay algunas salas interconectadas entre ellas formando un laberinto del que a menudo es difícil escapar.
Salas interesantes[]
En este apartado tendrán cabida todas aquellas salas que por algún motivo sean consideradas de especial interés. Por ejemplo una agrupación de salas con curanderos y las rutas para llegar a ellas, un especial sobre tipos de tiendas en Medina, y otros de especial relevancia.